我正在将位图动画添加到我的简单2D android游戏引擎中(如果可以将其命名为..:D),并且我面临着以预定义的FPS /速率遍历帧的问题。 我现在所做的只是简单地使用System来获取currentTimeMillis并将其用作参考,但是我敢肯定这不是最好的决定。.我在想可以将当前框架传递给绘图方法并将其用于绘图方法。 当前,我有从中获取可绘制对象的对象,并在渲染器上使用它,如下所示: canvas.drawBitmap(animation.getDrawable(), (int)x, (int)y, null…