概况如下: 1、SphereGeometry实现自转的地球; 2、THREE.CatmullRomCurve3实现球体线条地图点确定; 3、THREE.Math.degToRad,Math.sin,Math.cos实现地图经纬度与三位坐标x,y,z之间的转换; 4、MeshLine用于绘制线条; 5、canvas用于绘制球体世界地图贴图,通过THREE.CanvasTexture引入。 效果图如下: 预览地址:three.js通过canvas实现球体世界平面地图 初始化场景、相机、渲染器,设置相机位置,初始化光源,…

2019年9月5日 0条评论 27点热度 阅读全文

概况如下: 1、THREE.CylinderGeometry,THREE.SphereGeometry绘制地图上的标记; 2、THREE.CanvasTexture用于加载canvas绘制的字体; 3、THREE.Shape,MeshLine用于实现平面地图; 4、THREE.ExtrudeGeometry用于将绘制的平面地图沿Z轴拉伸,出现3d效果; 5、THREE.CubicBezierCurve3用于绘制轨迹曲线; 效果图如下: 预览地址:three.js实现世界地图城市迁徙图 初始化场景、相机、渲染器,设置…

2019年9月4日 0条评论 13点热度 阅读全文

概况如下: 1、THREE.Shape绘制世界地图平面地图; 2、THREE.ExtrudeGeometry将绘制的平面沿着Z轴拉伸,实现3d效果; 效果图如下: 预览地址:three.js实现世界3d地图 初始化场景、相机、渲染器,设置相机位置,初始化光源,光源采用HemisphereLight,设置光源位置为场景中心位置,并将光源加入场景中。 // 初始化场景 var scene = new THREE.Scene(); // 初始化相机,第一个参数为摄像机视锥体垂直视野角度,第二个参数为摄像机视锥体长宽比, …

2019年9月3日 0条评论 37点热度 阅读全文