设计模式遵循六⼤原则:单⼀职责( ⼀个类和⽅法只做⼀件事 )、⾥⽒替换( 多态,⼦类可扩展⽗类 )、依赖 倒置( 细节依赖抽象,下层依赖上层 )、接⼝隔离( 建⽴单⼀接⼝ )、迪⽶特原则( 最少知道,降低耦合 )、开闭 原则( 抽象架构,扩展实现 ) 单例模式介绍  单例,就是整个程序有且只有一个实例,这种模式的类负责自己创建自己的对象,而且只创建一个,并会提供一种访问这个对象的方式,因为其他地方不能创建这个类的对象。 先举一个最简单的栗子,看看单例类的调用: 1.创建单例 public class Singlet…

2021年3月11日 0条评论 21点热度 阅读全文