文 / Emeric Thoa (Gamasutra) 18个月前,当我从育碧辞职,开始创办一家独立的游戏制作室,并致力于制作我自己的游戏时,我在网上查找了一些资料,试图搞清作为一家独立制作室,我能获得多少收益。 在育碧,我习惯于开发一些大型的3A级主机游戏,我脑海中有一些收支概念,但我知道它们并不等同于我的新事业:2000万美元的预算,2万人的团队,300万的游戏销量,每张游戏售价70美元……我知道作为独立开发者会是完全不同的景象,但我所掌握的信息少之又少,不清楚情况到底有怎样的不同。 《愤怒的小鸟》已经腾飞,《…