本文转自敝人另外一个博客~ 初学Spring,做第一个试验时很多人都会碰到一个问题,就是程序执行时不能正常执行显示预期结果,而是会显示一些异常信息,主要就是java.io.FileNotFoundException这个异常信息。我在做实验时也遇到了这个问题,现在把我遇到的问题及解决方法贴出来,希望能让初学Spring的人少走点弯路。         第一种情况:使用Myeclipse工具创建Spring项目时,按照书上的例子写好程序后,执行时出现…

2008年12月31日 0条评论 35点热度 阅读全文

局域网内mysql连接访问速度慢, 可以在机器上配置hosts文件, 加入数据库所在机器的IP, 开始-->运行命令:notepad c:/windows/system32/drivers/etc/hosts 回车后打开记事本, 加入一条: 192.168.0.6  db-server  

2008年12月30日 0条评论 7点热度 阅读全文

下载不了4G以上的文件的来看看! 现在的游戏越做越大,动不动就五六G的虚拟光驱文件,电影都是4G以上。    有很多人在网上说下载的时候下到4G之后就无法下载,系统提示硬盘空间不足,可实际上硬盘还有很多空间。    这个问题是由于当前硬盘的格式为FAT32,这种格式无法支持大于4G的单个文件。要解决这个问题很简单,只需将硬盘格式转化为NTFS格式。具体方法如下:    在开始菜单打开“运行”打入“cmd”回车,输入命令“ co…

2008年12月30日 0条评论 2点热度 阅读全文

       存在两个数据库DB1,DB2 在DB1中有表Table1(ID,Name),在DB2中有表Table1(ID,IID,AllInfo) ,现在想把Table1,Table1两表关联起来查询一些数据:        查询语句如下:       SELECT *     &nbs…

2008年12月30日 0条评论 0点热度 阅读全文

建立全文索引 在进行全文检索之前,必须先建立和填充数据库全文索引。为了支持全文索引操作,SQL Server 7.0新增了一些存储过程和Transact-SQL语句。使用这些存储过程创建全文索引的具体步骤如下(括号内为调用的存储过程名称): 1. 启动数据库的全文处理功能(sp_fulltext_ database);; 2. 建立全文检索目录(sp_fulltext_catalog); 3.在全文检索目录中注册需要全文索引的表(sp_fulltext_table); 4. 指出表中需要全文检索的列名(sp_ful…

2008年12月30日 0条评论 0点热度 阅读全文

1. java.lang.nullpointerexception   这个异常大家肯定都经常遇到,异常的解释是"程序遇上了空指针",简单地说就是调用了未经初始化的对象或者是不存在的对象,这个错误经常出现在创建图片,调用数组这些操作中,比如图片未经初始化,或者图片创建时的路径错误等等。对数组操作中出现空指针,很多情况下是一些刚开始学习编程的朋友常犯的错误,即把数组的初始化和数组元素的初始化混淆起来了。数组的初始化是对数组分配需要的空间,而初始化后的数组,其中的元素并没有实例化,依然是空的,所以还需要对每个元素都进行…

2008年12月29日 0条评论 41点热度 阅读全文

       平时我们经常会碰到两种信息化病人:一种是有信息化依赖症的人,一种有信息化恐惧症。   患有信息化依赖症的人典型的症状是:什么事情都想找个软件或者上个系统,总觉得离开了信息化就不能很好解决问题,解决办法也没有档次。   这种人如果是普通员工,他会提出各种各样的信息化需求,会时不时自己鼓捣点小程序解决工作中的问题。这样的人在推行信息化项目的时候可以成为一个很好的急先锋,但需注意可能发生的技术至上倾向。   这种人如果是管理层,会比较麻烦…

2008年12月29日 0条评论 5点热度 阅读全文

winnt.sif参考 跳跃到字段: [Data] [Unattended] [GuiUnattended] [Shell] [UserData] [TapiLocation] [RegionalSettings] [Display] [Networking] [Components] [Identification] [GuiRunOnce] [IEPopupBlocker] [WindowsFirewall] » [Data] AutoPartition=1 or 0 如 果你在这里设置为1,Windows的安…

2008年12月28日 0条评论 0点热度 阅读全文

让你彻底明白什么叫游戏引擎(2)   二、引擎的进化     曾经有一段时期,游戏开发者关心的只是如何尽量多地开发出新的游戏并把它们推销给玩家。尽管那时的游戏大多简单粗糙,但每款游戏的平均开发周期也要达到8到10个月以上,这一方面是由于技术的原因,另一方面则是因为几乎每款游戏都要从头编写代码,造成了大量的重复劳动。渐渐地,一些有经验的开发者摸索出了一条偷懒的方法,他们借用上一款类似题材的游戏中的部分代码作为新游戏的基本框架,以节省开发时间和开发费用。根据马老先生的生产力学说,…

2008年12月28日 0条评论 2点热度 阅读全文

2.2 水平集的定义 说到水平集就应该首先明白什么是水平集。水平集的标准定义是[8]:与实数c对应的可微函数 的水平集是实点集 {(x1, x2, ...,xn) | f(x1, x2,...,xn) = c} 称可微函数f为水平集函数。也许这个比较难以理解,这里给一个例子:水平集函数 对应于常数c的水平集是一个以(0,0,0)为球心,sqrt(c) 为半径的球面(注意这里是球面不是线)。 当自变量参数个数n=2时,水平集是一个水平曲线,我们可以理解为一个空心的球体的切面。同理,当自变量的个数n=3时(上面 对应常…

2008年12月28日 0条评论 8点热度 阅读全文