昨天早上,EOS 1.5.0 release 版本发布了。这次比较大改动点是在多线程签名上面。它将同步区块时的 block 签名验证和 trx 签名验证都使用多线程签名验证,来节省同步所需要的时间, 但是生产区块所需要的成本是不变的,但为什么生产区块成本不变呢。接下来介绍一下具体的改动。 区块多线程签名改动:同步区块时进行多线程签名, replay 过程中依然是单线程签名。因为区块同步时需要回滚 pending block 的 trx 操作, 这块时间刚好可以用来并行处理签名, 但 replay 的时候没有这一步,…