因此,我正在为可在libGDX中使用的现有视频解码器编写音频解码器。问题是,当音频代码未穿线时,音频和视频就断断续续。音频将播放一个块,然后视频将播放一个块。 我的解决方案是执行一些多线程处理,并让视频工作正常工作(因为libGDX渲染线程不是线程安全的,将它们弄乱会导致坏事而不会失败)。然后自然的选择是使用线程处理程序来进行音频处理。 这样可以解决视频断断续续的问题,但不仅音频仍然断断续续,而且到处都有伪影。 这是我第一次尝试进行认真的音频编程,因此请记住,我可能不了解一些基本知识。执行程序服务是SingleTh…

2020年11月28日 0条评论 44点热度 阅读全文