前5篇博文完成了此框架的一大模块-----多线程下载,而这两篇文章实现另一大模块------Http基本框架封装,在上一篇博文中完成了HttpHeader的接口定义和实现、状态码定义及response、request接口封装和实现,定义了许多接口和抽象类,在接下来编码过程中会体现出程序的扩展性重要性。 在此篇博文中将添加新功能------原生请求的类库支持,你会发现在此基础上只需增加3个类即可,充分体现出了程序的扩展性。新增功能如下: 原生HttpUrlConnction请求和响应 业务层多线程分发处理 移除请求 …

2021年9月17日 0条评论 0点热度 阅读全文

   1.分析Looper——Thread——Handler和线程的关系 这种机制,主要的解决安卓的线程之间的通讯,那他真正运行的机理是什么? 2.ThreadLocal(线程本地变量)初步介绍 ThreadLocal的作用是提供线程内的局部变量,这种变量在线程的生命周期内起作用,减少同一个线程内多个函数或者组件之间一些公共变量的传递的复杂度。 提供线程内部的局部变量,在本线程内随时随地可取,隔离其他线程。   执行ThreadLocal对象的set(Object obj)方法,将会向…

2018年8月24日 0条评论 12点热度 阅读全文

U8SDK技术博客:http://www.uustory.com,欢迎来坐坐。 百度传课已经停运,最新U8SDK视频教程已经转移至B站:U8SDK视频教程 在说Android打包工具原理的时候,我们说到了U8SDK整套框架的核心设计思想。针对N款游戏,我们让渠道SDK的接入成本始终控制在1,而不是N。 这就是U8SDK Android版本和iOS版本的核心设计原则,所有的设计,就本着这个宗旨来实现。但是,为了适应几十家几百家渠道,同时又不能破坏这个原则,这就要求我们的框架足够的灵活,足够的可扩展。 之前Androi…

2016年7月31日 0条评论 2点热度 阅读全文

    前言 由于我不是开发者,所以写这个题目的时候总有些惶恐,怕写出问题,本文内容是笔者通过论坛的学习和自己实践总结出来的一些经验,可能有不对的地方还望指正。本文的主要资料来源自 XDA的一个帖子:http://forum.xda-developers.com/showthread.php?t=622666 理论 Android采取了一种有别于Linux的进程管理策略,有别于Linux的在进程活动停止后就结束该进程,Android把这些进程都保留在内存中,直到系统需要更多内存为止。这些保留在内…

2010年12月2日 0条评论 0点热度 阅读全文