在以下简单的情况下,你会如何坚持“告诉,不要问”的原则(以下简称“原则”)?在俄罗斯方块游戏,我有相关的以下示例局,BlockGrid和片类:如何在这个简单的例子中思考“告诉,不要问”? public class Board { private var fallingPiece:Piece; private var blockGrid:BlockGrid; ... public function moveFallingPiece(xDirection:int, yDirection:int):void { bloc…