上一章主要从场景可见性剔除、多分辨率模型简化、基于图像与GPU的加速绘制以及场景数据组织等方面介绍场景加速绘制的基本原理与方法。本章将首先介绍多分辨率模型简化部分中的二次误差度量方法,然后提出约束条件下的改进算法,最后完成模型简化实验。虽然此方法在预处理阶段完成,属于静态简化的范畴,但也是下一章将要介绍的动态简化方法的基础,在预处理阶段与实时运行阶段都可作为边折叠操作的基础。 3.1 引言 由于三维场景浏览和交互操作更贴近人们在现实环境中的观察方式和感受,以及虚拟仿真技术、图形技术、网络技术和数字城市技术…

2016年12月21日 0条评论 0点热度 阅读全文

上一篇博客主要是针对小文件直接导入WW中显示,然而当文件特别大时,这种方式就不太可行。因此要将大文件切片,生成本地缓存,WW可以加载本地缓存文件,保障浏览场景时的流畅性。 1、使用Global Mapper生成WW缓存切片 使用Global Mapper生成WW缓存切片的步骤已上传至 使用GlobalMapper生成WW缓存切片,这里不再赘述。生成后的切片可以放在任意文件夹下,目前参考了WWJ自带的例子 InstallImageryAndElevationsDemo, 暂时将数据放在C:\ProgramData\W…

2014年12月20日 0条评论 0点热度 阅读全文