前段时间,有几个虚拟仿真公司跟我请教关于大地形的加载优化问题,它们使用的引擎都是自己研发的,引擎对于开发者来说,大同小异,它们的基本构造是一样的,关键是在于解决问题的方法,正是基于这个前提写了这个课程,希望给读者提供一些解决问题的思路。 目前,大地形动态加载已经成为当前游戏开发或者虚拟仿真领域必须要解决的问题,尤其在虚拟军事仿真领域,由于要涉及到大兵团虚拟演练作战,这对仿真真实性要求比较高,需要根据真实地形数据将其在终端硬件设备上绘制出来,或者是通过美术人员利用建模工具制作大地形,比较流行的做法是利用航拍拍摄城市或…

2018年8月7日 0条评论 0点热度 阅读全文

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。 CSDN视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144 首先要搞清楚计算机运行原理,计算机载运行时是将将最大的任务分解成多个任务,然后一个接一个地执行。 一个典型的例子,每个游戏引擎必须解决的问题是渲染。 当游戏画出用户看到的世界时,比如远处的山脉,连绵起伏的山…

2017年5月15日 0条评论 0点热度 阅读全文

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。 为了能让开发者重视引擎开发,最近一直在写一些关于学习引擎的一些博文,为此还写了一本入门级引擎开发的书籍《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社,供初级开发者学习。接下来我还会写一些关于引擎方面的博文,供读者参考。 十多年前,笔者刚踏入游戏公司做研发时,公司当时并没有3D游戏引擎,公司研发游戏都是…

2017年1月19日 0条评论 2点热度 阅读全文

作者:i_dovelemon 来源:CSDN 日期:2015/5/18 主题:仿射变换,正交矩阵,求逆,矩阵乘法 引言 好久没有写博客了,这段时间一直忙着,今天抽空写下实习的时候遇到的问题,同时继续更新自己的博客。 今天想要说的是自己一直以来对3D变换的一些疑惑之处。主要体现在什么是仿射变换?什么是正交矩阵?如何快速的求出正交矩阵的逆矩阵?以及进行矩阵乘法的顺序问题。 齐次坐标 我们都知道,在3D图形学中,所有的变换都可以划分为三种最基础的变换方式,分别为: 旋转变换 缩放变换 平移变换 通过对这三种变换进行组合,…

2015年5月18日 0条评论 2点热度 阅读全文