一、引言   现在“云游戏”已经不是什么新鲜概念了,这篇博文也无意在此炒作这个概念,本人是做技术出身的制作人,在此仅想和总结、分享一下在这方面的体会,同时考虑到这篇博文是首发在CSDN上因此在内容上会更偏向技术本身。后续我会继续分享一些游戏制作想法,主要是针对国内游戏的现状谈谈如何提升游戏设计品质和一款游戏的核心竞争力的问题,当然这些内容和技术本身就没有多少联系了。   因为个人认识高度有限,文中如有不妥之处望各位多多包涵。诚心向各位学习。     二、《城市大富翁》的“云”   在开始话题之前…

2010年7月3日 0条评论 0点热度 阅读全文