我是从12年开始进入页游行业,接触到的第一个游戏项目就是淘米网的《摩尔庄园》,公司那个时候也刚在美纽交所上市,被Benson,魏震和Rock腾讯三巨头的感染下,做着喜欢的游戏... (后来在工作中我经常会遇到过不少00后的同事碰到我说,jack,我就是玩着你们之前做的 摩尔庄园和赛尔号长大的,巴拉巴拉...惭愧,是我老了还是你们长得太快了。。。)后来去其他团队转手游,但无论怎么转,做了这么多年的服务器开发,服务器开发的主要代码仍然是…

2021年9月23日 0条评论 5点热度 阅读全文

 网络游戏服务器的主要作用是模拟整个游戏世界,客户端用过网络连接把一些信息数据发给服务器,在操作合法的情况下,更新服务器上该客户端对应的player实体、所在场景等,并把这些操作及其影响广播出去。让别的客户端能显示这些操作。     在这个模拟过程中,需要解决的一个重要问题是:多长时间处理(更新)一次该服务器上的待处理事件,体现在实际开发中,这就是一个服务器端的心跳设计问题(tick)。     在网络游戏服务器端的心跳设计里主要面临以下几个问题…

2013年1月6日 0条评论 3点热度 阅读全文