法律声明:《linux 3.4.10 内核内存管理源代码分析》系列文章由机器人(ancjf@163.com)发表于http://blog.csdn.net/ancjf,文章遵循GPL协议。欢迎转载,转载请注明作者和此条款。 Slab分配器          伙伴系统一次内存分配最少都是一页,实际上很多时候我们分配内存的时候都只是一小块,不需要一页这样大的空间。这时候我们可以从slab来分配内存,Slab是伙伴系统之上的一个内…

2021年3月31日 0条评论 11点热度 阅读全文

一、前言 大家好,我是 Jack 。 「王者荣耀」想必大家就算没有玩过,也都听过。 腾讯 AI Lab 开发的策略协作型“绝悟”,最强 AI 分分教你做人。 但那个是像 Alpha Go 一样,需要掌握海量数据和机器的团队,才能玩得起的。 今天,就给大家带来一个「平民版」,咱们都能玩的王者荣耀AI。 先睹为快: 用自己训练的AI玩王者荣耀是什么体验? 视频两倍速播放,只训练了一个「后裔」英雄,如果想用其他英雄,可以自己训练。 今天继续手把手教学,你准备好了吗? 二、实现原理 为了让我们的代码能够控制手机的…

2021年3月31日 0条评论 6点热度 阅读全文

1)如果是二叉排序树 在二叉排序树中查找某值,此时利用二叉排序树的性质,节点的左子树都是小于这个节点,节点的右子树都是大于这个节点的,所以从某节点node开始查找,如果在要找的值小于这个节点的值,就在左子树中查找,如果要找的值大于这个节点的值,就在该节点的右子树中查找,这里看出,最终查找后,从根节点到结束查找的节点,只有一条路径,所以二叉查找树的效率很高,如果一直找到某一个叶子节点,还没有找到,就返回false。 代码示例: public boolean get(Node x,int data){ if(x==nu…

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自己接触和了解过的查找算法总结起来分为3个吧: 1. 静态查找(主要是二分查找,效率较高) 2. 动态查找(二叉查找树) 3. 哈希表 首先来说二分查找吧! 基本思想:假设在一个已经排好序的有序序列(N个元素,升序排列),首先让序列N中中间的关键字与需要查找的关键字进行比较,如果相等,则查找成功,否则利用中间位置将序列分成两个子序列,如果待查找的关键字小于中间的关键字,则在前一个子序列中同样的方法进一步查找,如果待查找的关键字大于中间的关键字,则在后一个子序列中同样的方法进一步查找,重复以上过程一直到查找结束! 时…

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参考博客 1.顺序查找 思路:从数据结构线形表的一端开始,顺序扫描,依次将扫描到的结点关键字与给定值k相比较,若相等则表示查找成功;若扫描结束仍没有找到关键字等于k的结点,表示查找失败。 2.二分查找 思路:也称为折半查找,属于有序查找算法。用给定值k先与中间结点的关键字比较,中间结点把线形表分成两个子表,若相等则查找成功;若不相等,再根据k与该中间结点关键字的比较结果确定下一步查找哪个子表,这样递归进行,直到查找到或查找结束发现表中没有这样的结点。 版本1.普通while判断版本 int BinarySearch…

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Re:从零开始的DS学习 考研专业课满分大佬是怎么学习查找算法的,本文从顺序查找->二分查找>hash查找->BST树->优先队列->堆,帮你打开查找算法的新世纪,深入浅出,适合各个阶段的人查阅与学习,本篇篇幅较长,适合点赞+收藏。有什么错误希望大家直接指出~ 查找的基本概念;对线性关系结构的查找,顺序查找,二分查找 查找定义:根据给定的某个值( Key ),在查找表中确定一个其关键字等 于给定值的数据元素(或记录) 查找算法分类: 1)静态查找和动态查找注静态或者动态都是针对查找表而…

2021年3月31日 0条评论 13点热度 阅读全文

前言 作为一个Anndroid开发人员来说,我们大多数情况下时使用的Java语言,自然在一些数据的处理时,使用到的集合框架也是Java的,比如HashMap、HashSet等,但是你可否知道,Android因为自身特殊的需求,也为自己量身定制了“专属”的集合类,查阅官方文档,android.util包下,一共捕获如下几个类:SparseArray系列(SparseArray,SparseBooleanArray,SparseIntArray,SparseLongArray,LongSparseArray),以及Ar…

2021年3月31日 0条评论 4点热度 阅读全文

文章目录 1. 栈 2. 栈的存储方式 3. 栈的常见操作 3.1 初始化栈 3.2 入栈 3.3. 出栈 3.4 获取栈的长度 3.5 判断栈空 3.6 遍历栈 1. 栈      栈是一种使用较为广泛的数据结构,常用在:内存管理、匹配括号、表达式求值、回溯(游戏、寻找路径、穷尽搜索)等,后面讲解编译原理时,将会用到栈数据结构。它同时也是属于一种特殊的线性表,只允许在同一端进行操作。允许操作的端(插入元素、删除元素)称为栈顶,另外一端称为栈底。位于栈顶部的元素是栈顶元素,相反,位于栈底部的元素是栈底元素。栈中的所…

2021年3月31日 0条评论 7点热度 阅读全文

文章目录 1. 队列 2. 队列操作 3. 循环队列 1. 队列     队列是一种使用较为广泛的线性表,即同类型的数据元素的有序集合。它的特性与栈不同,插入与删除发生在两个极端;一端用来进行元素插入,另外一端用来进行元素删除。和栈刚好相反,队列是一种先进先出(FIFO, First-In-First-Out)的抽象数据结构,先入队列的元素,将先被访问获取,后入队列的将被最后访问。队列通常用于解决各种系统资源程序,比如操作系统任务调度,就充分利用到队列的先进先出特性;又或者计算机中的某些资源共享,需遵循同步原则,当…

2021年3月31日 0条评论 3点热度 阅读全文

文章目录 1. 概述 2. 队列的链式存储 2.1 链式队列初始化 2.2 入队列 2.3 出队列 2.4 获取队列头元素 2.5 获取队列大小 2.6 队列判空 2.7 队列遍历 1. 概述     在 《数据结构·队列(顺序存储)》 一文中,已详细讲解了队列的特性以及使用数组来实现队列的基本操作。队列也是属于线性表,因此,它也支持使用链表的方式来实现其先进先出(FIFO)特性。本文主要描述如何使用链式存储结构来模拟实现队列(包括循环队列链表)。     使用链式存储结构的好处是,入队列节点元素不受客观约束限制,…

2021年3月31日 0条评论 10点热度 阅读全文