在Unity中让主摄像机发射一条射线,判断射线在游戏场景中所碰撞的游戏物体名字和标签名称(亲测有效)

2021年9月7日 4点热度 0条评论 来源: 三和尚

在Unity中让主摄像机发射一条射线,判断射线在游戏场景中所碰撞的游戏物体名字和标签名称(亲测有效)

在场景中新建一个Test脚本,然后打开脚本!并复制下面的代码!

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Test : MonoBehaviour { 

	Ray ray;
	void Update()
	{ 
	   // 使用主摄像机创建一根射线,射线的方向是鼠标点的位置(从摄像头位置到鼠标点位置的一条射线)
		ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
		//hit用于存储碰撞信息
		RaycastHit hit;
		//如果射线碰撞到了游戏物体,就执行if里面的语句块,Mathf.Infinity代表射线的长度为射线的最大长度
		if (Physics.Raycast(ray, out hit, Mathf.Infinity))
		{ 
			//在场景中控制台输出游戏物体的标签名
			Debug.Log("射线碰撞到游戏物体的标签名: " + hit.collider.tag);
			//在场景中控制台输出游戏物体的名称
			Debug.Log("射线碰撞到游戏物体的名字: " + hit.collider.name);
			//在Scene场景中发射出一条红色的射线(该条射线在Game场景中看不到,只能在Scene场景中看到)
			Debug.DrawLine(ray.origin, hit.point, Color.red);
		}
	}
}

因为这里我是采用的Camera.main直接获取到主摄像机的引用,所以可以把该Test脚本绑定在游戏场景中的任何一个游戏上,运行游戏,就可以看到游戏结果了。(注意:要检测的物体身上一定要有Collider碰撞体组件,Collider碰撞体组件上的IsTrigger属性是否勾选不影响射线检测。如果要检测的物体身上没有Collider碰撞体组件的话,那么射线就检测不到该物体的存在)

    原文作者:三和尚
    原文地址: https://blog.csdn.net/jianjianshini/article/details/104608670
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