Unity3D 制作“神庙逃亡”吃金币后金币飞出屏幕效果

2021年9月7日 9点热度 0条评论 来源: 郑州的文武

【前言】

自己做了一个小的跑酷游戏,单是生硬的吃金币效果不是太好看,所以就像做一个类似于“神庙逃亡”中吃金币后金币飞出屏幕的动态效果。

做之前,在贴吧,网上搜了好久,也没有找到做类似效果的文章。在贴吧上结交了一位unity很牛的大哥,在他的点拨下用了3天时间= =(纯纯的菜鸟),才明白怎么做。

【分析】

首先说一下我的想法,建立一个新的摄像机,该摄像机只显示发生的效果。至于效果的产生,我的做法是,当主角碰撞到金币时,实例化一个gameobject,在新的摄像机中调整好产生的位置和运动到的位置,为这个物体添加Trail Renderer或者Particle System。这样就完成了。

纯纯的菜鸟,各位大神可能知道怎么做的,我只是看网上没有,所以就写下了自己的实现过程。

【实现步奏】

一、这个效果一定是在另一个摄像机下显示的。所以要调整Camera的Culling Mask为显示效果的层,而Main Camera的Culling Mask为Everything。这样就可以组合新摄像机和主摄像机的显示。

二、当主角吃到金币后,Instantiate一个新物体。proo = Instantiate(pro,ac_time.transform.position,Quaternion.identity)as GameObject;

三、在Instantiate的物体中添加脚本。使物体运动到制定位置。

<span style="font-size:18px;">void Update () {
transform.position = Vector3.MoveTowards (transform.position, 
                                         new Vector3 (0.6f, 6.7f,8),0.5f);
}</span>

【实现效果】

自己的工程,效果不好,见谅,大概意思效果是达到了。

    原文作者:郑州的文武
    原文地址: https://blog.csdn.net/u014706184/article/details/42175121
    本文转自网络文章,转载此文章仅为分享知识,如有侵权,请联系管理员进行删除。