ECMAScript 6之变量的解构赋值

2021年6月20日 4点热度 0条评论 来源: xiangzhihong8

1,数组的解构赋值

基本用法

ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。

以前,为变量赋值,只能直接指定值。

var a = 1; var b = 2; var c = 3; 

ES6允许写成下面这样。

var [a, b, c] = [1, 2, 3]; 

上面代码表示,可以从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值。

本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。下面是一些使用嵌套数组进行解构的例子。

let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]]; foo // 1 bar // 2 baz // 3  let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"]; third // "baz"  let [x, , y] = [1, 2, 3]; x // 1 y // 3  let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4]; head // 1 tail // [2, 3, 4]  let [x, y, ...z] = ['a']; x // "a" y // undefined z // [] 

如果解构不成功,变量的值就等于undefined

var [foo] = []; var [bar, foo] = [1]; 

以上两种情况都属于解构不成功,foo的值都会等于undefined

另一种情况是不完全解构,即等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组。这种情况下,解构依然可以成功。

let [x, y] = [1, 2, 3]; x // 1 y // 2  let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4]; a // 1 b // 2 d // 4 

上面两个例子,都属于不完全解构,但是可以成功。

如果等号的右边不是数组(或者严格地说,不是可遍历的结构,参见《Iterator》一章),那么将会报错。

// 报错 let [foo] = 1; let [foo] = false; let [foo] = NaN; let [foo] = undefined; let [foo] = null; let [foo] = { }; 

上面的表达式都会报错,因为等号右边的值,要么转为对象以后不具备Iterator接口(前五个表达式),要么本身就不具备Iterator接口(最后一个表达式)。

解构赋值不仅适用于var命令,也适用于let和const命令。

var [v1, v2, ..., vN ] = array; let [v1, v2, ..., vN ] = array; const [v1, v2, ..., vN ] = array; 

对于Set结构,也可以使用数组的解构赋值。

let [x, y, z] = new Set(["a", "b", "c"]); x // "a" 

事实上,只要某种数据结构具有Iterator接口,都可以采用数组形式的解构赋值。

function* fibs() {  var a = 0; var b = 1; while (true) {  yield a; [a, b] = [b, a + b]; } } var [first, second, third, fourth, fifth, sixth] = fibs(); sixth // 5 

上面代码中,fibs是一个Generator函数,原生具有Iterator接口。解构赋值会依次从这个接口获取值。

默认值

解构赋值允许指定默认值。

var [foo = true] = []; foo // true  [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b' [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b' 

注意,ES6内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。所以,如果一个数组成员不严格等于undefined,默认值是不会生效的。

var [x = 1] = [undefined]; x // 1  var [x = 1] = [null]; x // null 

上面代码中,如果一个数组成员是null,默认值就不会生效,因为null不严格等于undefined

如果默认值是一个表达式,那么这个表达式是惰性求值的,即只有在用到的时候,才会求值。

function f() {  console.log('aaa'); } let [x = f()] = [1]; 

上面代码中,因为x能取到值,所以函数f根本不会执行。上面的代码其实等价于下面的代码。

let x; if ([1][0] === undefined) {  x = f(); } else {  x = [1][0]; } 

默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明。

let [x = 1, y = x] = [];  // x=1; y=1 let [x = 1, y = x] = [2];  // x=2; y=2 let [x = 1, y = x] = [1, 2]; // x=1; y=2 let [x = y, y = 1] = [];  // ReferenceError 

上面最后一个表达式之所以会报错,是因为x用到默认值y时,y还没有声明。

对象的解构赋值

解构不仅可以用于数组,还可以用于对象。

var {  foo, bar } = {  foo: "aaa", bar: "bbb" }; foo // "aaa" bar // "bbb" 

对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。

var {  bar, foo } = {  foo: "aaa", bar: "bbb" }; foo // "aaa" bar // "bbb"  var {  baz } = {  foo: "aaa", bar: "bbb" }; baz // undefined 

上面代码的第一个例子,等号左边的两个变量的次序,与等号右边两个同名属性的次序不一致,但是对取值完全没有影响。第二个例子的变量没有对应的同名属性,导致取不到值,最后等于undefined

如果变量名与属性名不一致,必须写成下面这样。

var {  foo: baz } = {  foo: 'aaa', bar: 'bbb' }; baz // "aaa"  let obj = {  first: 'hello', last: 'world' }; let {  first: f, last: l } = obj; f // 'hello' l // 'world' 

这实际上说明,对象的解构赋值是下面形式的简写(参见《对象的扩展》一章)。

var {  foo: foo, bar: bar } = {  foo: "aaa", bar: "bbb" }; 

也就是说,对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。

var {  foo: baz } = {  foo: "aaa", bar: "bbb" }; baz // "aaa" foo // error: foo is not defined 

上面代码中,真正被赋值的是变量baz,而不是模式foo

注意,采用这种写法时,变量的声明和赋值是一体的。对于letconst来说,变量不能重新声明,所以一旦赋值的变量以前声明过,就会报错。

let foo; let { foo} = { foo: 1}; // SyntaxError: Duplicate declaration "foo"  let baz; let { bar: baz} = { bar: 1}; // SyntaxError: Duplicate declaration "baz" 

上面代码中,解构赋值的变量都会重新声明,所以报错了。不过,因为var命令允许重新声明,所以这个错误只会在使用letconst命令时出现。如果没有第二个let命令,上面的代码就不会报错。

let foo; ({ foo} = { foo: 1}); // 成功  let baz; ({ bar: baz} = { bar: 1}); // 成功 

上面代码中,let命令下面一行的圆括号是必须的,否则会报错。因为解析器会将起首的大括号,理解成一个代码块,而不是赋值语句。

和数组一样,解构也可以用于嵌套结构的对象。

var obj = {  p: [ 'Hello', {  y: 'World' } ] }; var {  p: [x, {  y }] } = obj; x // "Hello" y // "World" 

注意,这时p是模式,不是变量,因此不会被赋值。

var node = {  loc: {  start: {  line: 1, column: 5 } } }; var {  loc: {  start: {  line }} } = node; line // 1 loc  // error: loc is undefined start // error: start is undefined 

上面代码中,只有line是变量,locstart都是模式,不会被赋值。

下面是嵌套赋值的例子。

let obj = { }; let arr = []; ({  foo: obj.prop, bar: arr[0] } = {  foo: 123, bar: true }); obj // {prop:123} arr // [true] 

对象的解构也可以指定默认值。

var { x = 3} = { }; x // 3  var { x, y = 5} = { x: 1}; x // 1 y // 5  var { x:y = 3} = { }; y // 3  var { x:y = 3} = { x: 5}; y // 5  var {  message: msg = 'Something went wrong' } = { }; msg // "Something went wrong" 

默认值生效的条件是,对象的属性值严格等于undefined

var { x = 3} = { x: undefined}; x // 3  var { x = 3} = { x: null}; x // null 

上面代码中,如果x属性等于null,就不严格相等于undefined,导致默认值不会生效。

如果解构失败,变量的值等于undefined

var { foo} = { bar: 'baz'}; foo // undefined 

如果解构模式是嵌套的对象,而且子对象所在的父属性不存在,那么将会报错。

// 报错 var { foo: { bar}} = { baz: 'baz'}; 

上面代码中,等号左边对象的foo属性,对应一个子对象。该子对象的bar属性,解构时会报错。原因很简单,因为foo这时等于undefined,再取子属性就会报错,请看下面的代码。

var _tmp = { baz: 'baz'}; _tmp.foo.bar // 报错 

如果要将一个已经声明的变量用于解构赋值,必须非常小心。

// 错误的写法 var x; { x} = { x: 1}; // SyntaxError: syntax error 

上面代码的写法会报错,因为JavaScript引擎会将{x}理解成一个代码块,从而发生语法错误。只有不将大括号写在行首,避免JavaScript将其解释为代码块,才能解决这个问题。

// 正确的写法 ({ x} = { x: 1}); 

上面代码将整个解构赋值语句,放在一个圆括号里面,就可以正确执行。关于圆括号与解构赋值的关系,参见下文。

解构赋值允许,等号左边的模式之中,不放置任何变量名。因此,可以写出非常古怪的赋值表达式。

({ } = [true, false]); ({ } = 'abc'); ({ } = []); 

上面的表达式虽然毫无意义,但是语法是合法的,可以执行。

对象的解构赋值,可以很方便地将现有对象的方法,赋值到某个变量。

let {  log, sin, cos } = Math; 

上面代码将Math对象的对数、正弦、余弦三个方法,赋值到对应的变量上,使用起来就会方便很多。

由于数组本质是特殊的对象,因此可以对数组进行对象属性的解构。

var arr = [1, 2, 3]; var { 0 : first, [arr.length - 1] : last} = arr; first // 1 last // 3 

上面代码对数组进行对象结构。数组arr0键对应的值是1[arr.length - 1]就是2键,对应的值是3。方括号这种写法,属于“属性名表达式”,参见《对象的扩展》一章。

字符串的解构赋值

字符串也可以解构赋值。这是因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象。

const [a, b, c, d, e] = 'hello'; a // "h" b // "e" c // "l" d // "l" e // "o" 

类似数组的对象都有一个length属性,因此还可以对这个属性解构赋值。

let { length : len} = 'hello'; len // 5 

数值和布尔值的解构赋值

解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象。

let { toString: s} = 123; s === Number.prototype.toString // true  let { toString: s} = true; s === Boolean.prototype.toString // true 

上面代码中,数值和布尔值的包装对象都有toString属性,因此变量s都能取到值。

解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象,就先将其转为对象。由于undefinednull无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。

let {  prop: x } = undefined; // TypeError let {  prop: y } = null; // TypeError 

函数参数的解构赋值

函数的参数也可以使用解构赋值。

function add([x, y]){  return x + y; } add([1, 2]); // 3 

上面代码中,函数add的参数表面上是一个数组,但在传入参数的那一刻,数组参数就被解构成变量xy。对于函数内部的代码来说,它们能感受到的参数就是xy

下面是另一个例子。

[[1, 2], [3, 4]].map(([a, b]) => a + b); // [ 3, 7 ] 

函数参数的解构也可以使用默认值。

function move({ x = 0, y = 0} = { }) {  return [x, y]; } move({ x: 3, y: 8}); // [3, 8] move({ x: 3}); // [3, 0] move({ }); // [0, 0] move(); // [0, 0] 

上面代码中,函数move的参数是一个对象,通过对这个对象进行解构,得到变量xy的值。如果解构失败,xy等于默认值。

注意,下面的写法会得到不一样的结果。

function move({ x, y} = {  x: 0, y: 0 }) {  return [x, y]; } move({ x: 3, y: 8}); // [3, 8] move({ x: 3}); // [3, undefined] move({ }); // [undefined, undefined] move(); // [0, 0] 

上面代码是为函数move的参数指定默认值,而不是为变量xy指定默认值,所以会得到与前一种写法不同的结果。

undefined就会触发函数参数的默认值。

[1, undefined, 3].map((x = 'yes') => x); // [ 1, 'yes', 3 ] 

圆括号问题

解构赋值虽然很方便,但是解析起来并不容易。对于编译器来说,一个式子到底是模式,还是表达式,没有办法从一开始就知道,必须解析到(或解析不到)等号才能知道。

由此带来的问题是,如果模式中出现圆括号怎么处理。ES6的规则是,只要有可能导致解构的歧义,就不得使用圆括号。

但是,这条规则实际上不那么容易辨别,处理起来相当麻烦。因此,建议只要有可能,就不要在模式中放置圆括号。

不能使用圆括号的情况

以下三种解构赋值不得使用圆括号。

(1)变量声明语句中,不能带有圆括号。

// 全部报错 var [(a)] = [1]; var { x: (c)} = { }; var ({ x: c}) = { }; var { (x: c)} = { }; var { (x): c} = { }; var {  o: ({  p: p }) } = {  o: {  p: 2 } }; 

上面三个语句都会报错,因为它们都是变量声明语句,模式不能使用圆括号。

(2)函数参数中,模式不能带有圆括号。

函数参数也属于变量声明,因此不能带有圆括号。

// 报错 function f([(z)]) {  return z; } 

(3)赋值语句中,不能将整个模式,或嵌套模式中的一层,放在圆括号之中。

// 全部报错 ({  p: a }) = {  p: 42 }; ([a]) = [5]; 

上面代码将整个模式放在圆括号之中,导致报错。

// 报错 [({  p: a }), {  x: c }] = [{ }, { }]; 

上面代码将嵌套模式的一层,放在圆括号之中,导致报错。

可以使用圆括号的情况

可以使用圆括号的情况只有一种:赋值语句的非模式部分,可以使用圆括号。

[(b)] = [3]; // 正确 ({  p: (d) } = { }); // 正确 [(parseInt.prop)] = [3]; // 正确 

上面三行语句都可以正确执行,因为首先它们都是赋值语句,而不是声明语句;其次它们的圆括号都不属于模式的一部分。第一行语句中,模式是取数组的第一个成员,跟圆括号无关;第二行语句中,模式是p,而不是d;第三行语句与第一行语句的性质一致。

用途

变量的解构赋值用途很多。

(1)交换变量的值

[x, y] = [y, x]; 

上面代码交换变量xy的值,这样的写法不仅简洁,而且易读,语义非常清晰。

(2)从函数返回多个值

函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将它们放在数组或对象里返回。有了解构赋值,取出这些值就非常方便。

// 返回一个数组  function example() {  return [1, 2, 3]; } var [a, b, c] = example();  // 返回一个对象  function example() {  return {  foo: 1, bar: 2 }; } var {  foo, bar } = example(); 

(3)函数参数的定义

解构赋值可以方便地将一组参数与变量名对应起来。

// 参数是一组有次序的值 function f([x, y, z]) {  ... } f([1, 2, 3]);  // 参数是一组无次序的值 function f({ x, y, z}) {  ... } f({ z: 3, y: 2, x: 1}); 

(4)提取JSON数据

解构赋值对提取JSON对象中的数据,尤其有用。

var jsonData = {  id: 42, status: "OK", data: [867, 5309] }; let {  id, status, data: number } = jsonData; console.log(id, status, number); // 42, "OK", [867, 5309] 

上面代码可以快速提取JSON数据的值。

(5)函数参数的默认值

jQuery.ajax = function (url, {  async = true, beforeSend = function () { }, cache = true, complete = function () { }, crossDomain = false, global = true,  // ... more config }) {   // ... do stuff }; 

指定参数的默认值,就避免了在函数体内部再写var foo = config.foo || 'default foo';这样的语句。

(6)遍历Map结构

任何部署了Iterator接口的对象,都可以用for...of循环遍历。Map结构原生支持Iterator接口,配合变量的解构赋值,获取键名和键值就非常方便。

var map = new Map(); map.set('first', 'hello'); map.set('second', 'world'); for (let [key, value] of map) {  console.log(key + " is " + value); } // first is hello // second is world 

如果只想获取键名,或者只想获取键值,可以写成下面这样。

// 获取键名 for (let [key] of map) {   // ... }  // 获取键值 for (let [,value] of map) {   // ... } 

(7)输入模块的指定方法

加载模块时,往往需要指定输入那些方法。解构赋值使得输入语句非常清晰。

const {  SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");
    原文作者:xiangzhihong8
    原文地址: https://blog.csdn.net/xiangzhihong8/article/details/52444205
    本文转自网络文章,转载此文章仅为分享知识,如有侵权,请联系管理员进行删除。