Unreal 输入系统 解析

2022年3月16日 3点热度 0条评论 来源: 不三周助

前言 输入系统,输入某个键,响应到GamePlay层做对应的事。例如 点击鼠标,前进还是开枪之类,是如何响应的。这里只说应用层逻辑,硬件层逻辑不讲述。 详解 1.问题来源 先看下面一个例子:跳跃的事件响应堆栈 从上述堆栈我们不难发现,疑惑点主要集中于 APlayerControllerProcess

    原文作者:不三周助
    原文地址: https://www.cnblogs.com/u3ddjw/p/16149880.html
    本文转自网络文章,转载此文章仅为分享知识,如有侵权,请联系管理员进行删除。